Wikingerschach Regeln
Spielregeln zum Kubb / Wikingerschach. Wie spiele ich Kubb? Was ist erlaubt? Wie ist das Ziel des Spiels? Alle Antworten hier. Kubb Spielregeln. Kubb ist ein altes traditionelles Spiel, das seit Anfang der 90er Jahren vor allem in Schweden und Norwegen wieder sehr populär geworden. Wikingerschach Regeln. Spielvorbereitung. Bevor die Wikingerschach Partie starten kann, muss zunächst einmal das Spielfeld aufgebaut werden. Für das.Spielregeln Wikingerschach Spielregeln Video
Wikingerschach - Langspiel mit Erklärung

Der König wird in die Mitte des Spielfeldes gestellt. Mannschaft A versucht nun von der Grundlinie aus, die Kubbs der gegnerischen Mannschaft B zu treffen.
Wenn alle Wurfhölzer geworfen sind, werden die umgeworfenen Kubbs von Mannschaft B über die Mittelinie in diegegnerische Spielhälfte geworfen und dort aufgestellt wo Sie landen sog.
Die Feldkubbs dürfen dabei in wahlfreier Richtung aufgestellt werden. Verfehlt man diesmal die gegnerische Spielhälfte, wird dieser Kubb zum Straf-Kubb, welchen der Gegner dort aufstellen darf wo er will, jedoch nicht näher als eine Wurfholzlänge zum König.
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Spielanleitung - Brennball spielen. Jeder Kubb darf nochmal eingeworfen werden, falls er nicht im gegnerischen Spielfeld zum Liegen kommt.
Allerdings nicht dichter als eine Wurfholzlänge zum König oder der Spielfeldbegrenzung. Sind alle Feld-Kubbs im Spielfeld müssen diese von Team 1 aufgestellt werden.
Hierbei dürfen die Kubbs in wahlfreier Richtung aufgeklappt werden. Liegt er auf einer Linie, muss er so wieder aufgestellt werden, dass er im Feld steht.
Ein Kubb muss mit mindestens einer halben Grundfläche über der Linienmitte stehen. Gelingt dies in weniger als den 6 zur Verfügung stehenden Wurfstäben, so darf versucht werden auf die gegnerischen Basis-Kubbs auf der Grundlinie zu werfen, um weitere Kubbs ins Spiel zu bringen.
Dabei ist zu beachten, dass auf Basis-Kubbs nur geworfen werden darf, wenn alle Feld-Kubbs in diesem Durchgang geräumt wurden.
Ist das nicht der Fall muss der getroffene Basis-Kubb wieder aufgestellt werden. Der Spieler muss dabei nicht direkt an diesem Feld-Kubb stehen, sondern kann auf einer imaginären Linie, die parallel zur Mittellinie verläuft seinen Wurf ausführen.
Team B sollte natürlich versuchen, den Kubb möglichst weit in die gegnerische Hälfte zu werfen. Landet der Kubb beim ersten Versuch nicht im Spielfeld, darf Team A den Kubb selbst in der eigenen Hälfte platzieren, jedoch mindestens eine Wurfholzlänge vom König und den Seitenlinien entfernt.
Jetzt ist Team B an der Reihe. Team B muss nun erst die eigenen Kubbs in der gegnerischen Hälfte umwerfen, bevor sie sich an die Kubbs der Gegner machen dürfen.
Hat ein Team alle gegnerische Kubs gestürzt, wird der König anvisiert. Das Team, das anfängt, erhält zunächst die sechs Wurfhölzer und muss nun die Kubbs, die an der gegnerischen Grundlinie stehen auch Basiskubbs genannt , versuchen umzuwerfen.
Ziel ist es die gegnerischen Kubbs durch einen gezielten Wurf zum Fall zu bringen. Das erste Team hat nun sechs Versuche in einer Runde, um die gegnerischen Kubbs zu treffen.
Wenn alle sechs Wurfhölzer geworfen wurden, sammelt das zweite Team alle Wurfhölzer und umgeworfenen Kubbs ein. Fällt trotzdem ein Basiskubb, so wird dieser einfach wieder aufgestellt.
Nachdem ist Team A wieder an der Reihe und sammelt wieder alle umgefallenen Kubbs um und wirft diese in die gegnerische Hälfte.
Ist es Team B nicht gelungen, alle Feldkubbs in der zweiten Runde umzuwerfen, darf Team A bis zu dem Feldkubb vortreten, welcher dem König am nächsten steht.
Ab jetzt wird nicht mehr von der Grundlinie aus geworfen, sondern von der Linie, die dieser Feldkubb bildet.
Natürlich nur solange der Feldkubb bei der nächsten Runde noch steht. Sind von einer Mannschaft alle Basiskubbs und Feldkubbs abgeräumt worden, so darf von der Grundlinie aus auf den König geworfen werden.


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Ziel des Spiels ist es mit den Wurfstöcken alle Kubbs in Rad Wm Live gegnerischen Hälfte umzuwerfen.






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